Science Groove (Japan)

我々は、教科書で解説されるような科学的モデルをソフトウェアで再現しつつ、ゲーミフィケーションを導入することで、これまでに日本で導入されている教育用ICTツールとは一線を画する製品を開発し、教育現場に導入することを目指しています。我々が作る製品は単なる娯楽としてのゲームやビジュアル優先のアートではなく、そのロジックは学術的裏付けのあるものになります。たとえば、我々の提供するプロダクトのひとつである Virtual ECOSYSTEM は、シミュレーションゲームを通じて生態系の仕組みを学ぶことのできるツールです。 名古屋大学大学院理学研究科生命理学専攻教授九州大学マス・フォア・インダストリ研究所・客員教授(2021年4月 - 現在)、理化学研究所数理創造プログラム・客員研究員(2021年7月 - 現在)、東京大学 国際高等研究所 ニューロインテリジェンス国際研究機構(IRCN)・連携研究者(2023年7月 - 現在)iBLab (異分野融合生物学研究室)において、数理モデルとコンピュータシミュレーションを駆使し、異分野にまたがる生物学研究を進めている。 九州大学法学部在学中に2012年ソフ

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我々は、教科書で解説されるような科学的モデルをソフトウェアで再現しつつ、ゲーミフィケーションを導入することで、これまでに日本で導入されている教育用ICTツールとは一線を画する製品を開発し、教育現場に導入することを目指しています。我々が作る製品は単なる娯楽としてのゲームやビジュアル優先のアートではなく、そのロジックは学術的裏付けのあるものになります。たとえば、我々の提供するプロダクトのひとつである Virtual ECOSYSTEM は、シミュレーションゲームを通じて生態系の仕組みを学ぶことのできるツールです。 名古屋大学大学院理学研究科生命理学専攻教授九州大学マス・フォア・インダストリ研究所・客員教授(2021年4月 - 現在)、理化学研究所数理創造プログラム・客員研究員(2021年7月 - 現在)、東京大学 国際高等研究所 ニューロインテリジェンス国際研究機構(IRCN)・連携研究者(2023年7月 - 現在)iBLab (異分野融合生物学研究室)において、数理モデルとコンピュータシミュレーションを駆使し、異分野にまたがる生物学研究を進めている。 九州大学法学部在学中に2012年ソフ

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