Point Pictures, Inc.
紆余曲折を経て、自分の会社を作る事になり、目指すは「Imaginary Forces(カイル・クーパーが最初に作った映像会社)」です。 但し他の映像会社と差別化する為に、〝作画アニメーション〟と〝モーショングラフィックス〟を主軸とした映像制作にこだわりました。 2006年に発売されたゲーム『ペルソナ3』は〝映像をデザインする〟という事を明確に打ち出して挑んだ初めての作品です。 社内に、【グラフィックデザイン】【2Dアニメーション】【モーショングラフィックス】【3DCG】の制作部門を持ち、この4セクションの融合をキーワードに独創的な映像制作を心がけております。 お陰様で業界内からは高い評価をいただき、今年で創立20年を迎えることが出来ました。 今後は、海外進出やオリジナルIP制作も視野に入れ、人々を楽しませつつも個性的な映像の制作をしていきたいと思っています。 〝日本で一番信頼される映像制作会社を目指して〟常に、一作一作に手を抜かず、日々精進する所存です。 私は「音楽」と「グラフィックデザイン」と「アニメーション」が大好きです。 ですから、これらのどれかに関わる仕事に就きたいと考えました
Basic Information
- Category: video game industry
- Website: http://www.point-p.jp/
Documented Facts
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Evidence and Sources
- Point Pictures, Inc. — Official Site (official)
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AI summary
紆余曲折を経て、自分の会社を作る事になり、目指すは「Imaginary Forces(カイル・クーパーが最初に作った映像会社)」です。 但し他の映像会社と差別化する為に、〝作画アニメーション〟と〝モーショングラフィックス〟を主軸とした映像制作にこだわりました。 2006年に発売されたゲーム『ペルソナ3』は〝映像をデザインする〟という事を明確に打ち出して挑んだ初めての作品です。 社内に、【グラフィックデザイン】【2Dアニメーション】【モーショングラフィックス】【3DCG】の制作部門を持ち、この4セクションの融合をキーワードに独創的な映像制作を心がけております。 お陰様で業界内からは高い評価をいただき、今年で創立20年を迎えることが出来ました。 今後は、海外進出やオリジナルIP制作も視野に入れ、人々を楽しませつつも個性的な映像の制作をしていきたいと思っています。 〝日本で一番信頼される映像制作会社を目指して〟常に、一作一作に手を抜かず、日々精進する所存です。 私は「音楽」と「グラフィックデザイン」と「アニメーション」が大好きです。 ですから、これらのどれかに関わる仕事に就きたいと考えました
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