Magic Tower
只玩了半小时就实在玩不下去了,本来作为测评者要尽量体谅游戏还尚未完成,但实在是玩不下去。 看了看别人的评价与游戏介绍,游戏的学习深度应该是足够的,玩不下去的原因我想了想: 一是缺乏游戏引导,这个其实是未完成游戏可以体谅的。 二是关卡设计有很大的问题,就像玩《植物大战僵尸》,一开始就把所有植物扔给你一样,让你完全不知所措,虽然给了过量的阳光让你轻松过关,但没有丝毫乐趣。也缺乏钩子(Hook),在我游玩的半个小时里完全没被吸引住,前期应该设置一个钩子,让玩家感觉到“哦?还能这样”,能让玩家期待后面的游戏内容。 三是游戏BUG,像什么攻击判定问题导致有的塔从头到尾攻击不到一只怪物,子弹穿墙啥的,其实这一点并不是大问题,有待后期完善。 感觉有点对不起作者给的这个Key,实在不好意思 首先感谢作者与平台发放的key。 这款游戏从技术实现的角度来讲挺不错的:角色动画,UI,特效,自动寻路,敌人AI,技能系统,游戏内的经济系统,完整的关卡管理,游戏选项设置,IO等等这些模块,在游戏中都是可以看到的,可以看出来作者在这方面是花了时间的。 从视觉来看,画面风格是统一的。如果细节处理好了,会更上一个层次,
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Documented Facts
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Evidence and Sources
- Magic Tower — Official Site (official)
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AI summary
只玩了半小时就实在玩不下去了,本来作为测评者要尽量体谅游戏还尚未完成,但实在是玩不下去。 看了看别人的评价与游戏介绍,游戏的学习深度应该是足够的,玩不下去的原因我想了想: 一是缺乏游戏引导,这个其实是未完成游戏可以体谅的。 二是关卡设计有很大的问题,就像玩《植物大战僵尸》,一开始就把所有植物扔给你一样,让你完全不知所措,虽然给了过量的阳光让你轻松过关,但没有丝毫乐趣。也缺乏钩子(Hook),在我游玩的半个小时里完全没被吸引住,前期应该设置一个钩子,让玩家感觉到“哦?还能这样”,能让玩家期待后面的游戏内容。 三是游戏BUG,像什么攻击判定问题导致有的塔从头到尾攻击不到一只怪物,子弹穿墙啥的,其实这一点并不是大问题,有待后期完善。 感觉有点对不起作者给的这个Key,实在不好意思 首先感谢作者与平台发放的key。 这款游戏从技术实现的角度来讲挺不错的:角色动画,UI,特效,自动寻路,敌人AI,技能系统,游戏内的经济系统,完整的关卡管理,游戏选项设置,IO等等这些模块,在游戏中都是可以看到的,可以看出来作者在这方面是花了时间的。 从视觉来看,画面风格是统一的。如果细节处理好了,会更上一个层次,
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