Just Cause Productions, Inc.

ハリウッドと東京という2大都市に拠点を持つ利点を活かし、双方の良い部分をうまく取り入れる事によって ジャストコーズは進化を続けてきましたが 我々の最大のセールスポイントは【挑戦する気持ち】です。どんな設備やテクノロジーを持っていても、現状に満足した時点で停滞が始まってしまいます。 それまで全くCG制作の経験は無かったのですが 我々にしか出来ない作品を作りたいという思いで クライアント様のご理解と協力のもと 他のCGスタジオには無い実写撮影のノウハウを活かした独自の制作行程で、臨場感溢れる映像制作を実現させることができました。 その後、自分達が納得のゆく作品創りをしたいという思いで、2011年には米国ロサンゼルスに、モーションキャプチャー撮影スタジオと、フェイシャルキャプチャーと音声の同時収録が可能なADRスタジオを設立しました。(※現在は提携スタジオ) 当初は映画など実写映像の企画制作を中心に活動をしておりましたが、ゲーム【バイオハザード5】でカットシーン制作をさせて頂いてから、世界に発信する新しい映像表現という意味で、CG映像の制作に力を入れて活動しております。 自社で各工程のスタジ

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ハリウッドと東京という2大都市に拠点を持つ利点を活かし、双方の良い部分をうまく取り入れる事によって ジャストコーズは進化を続けてきましたが 我々の最大のセールスポイントは【挑戦する気持ち】です。どんな設備やテクノロジーを持っていても、現状に満足した時点で停滞が始まってしまいます。 それまで全くCG制作の経験は無かったのですが 我々にしか出来ない作品を作りたいという思いで クライアント様のご理解と協力のもと 他のCGスタジオには無い実写撮影のノウハウを活かした独自の制作行程で、臨場感溢れる映像制作を実現させることができました。 その後、自分達が納得のゆく作品創りをしたいという思いで、2011年には米国ロサンゼルスに、モーションキャプチャー撮影スタジオと、フェイシャルキャプチャーと音声の同時収録が可能なADRスタジオを設立しました。(※現在は提携スタジオ) 当初は映画など実写映像の企画制作を中心に活動をしておりましたが、ゲーム【バイオハザード5】でカットシーン制作をさせて頂いてから、世界に発信する新しい映像表現という意味で、CG映像の制作に力を入れて活動しております。 自社で各工程のスタジ

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Japan

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video game industry; video production

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kabushiki gaisha

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