Jet Dragon

大学在学中にソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)でアルバイトを始めたことでゲーム業界に潜り込む。 以後数社を経て、2007年株式会社グレッゾ設立時に創立メンバーとして参画。 2Dアートから始まった職歴は、背景モデル、キャラクターモデル、UIデザイン、果ては動画編集も携わる事に。 現在はアートディレクターという名の何でも屋となっているものの、本業はキャラクターモデラー。 石井浩一 プロデューサー・ディレクター JET DRAGONはどこから発想を得たのでしょう? レッドブルがスポンサーをしている”エアレース”からです。テレビを見た時に、これをドラゴンでやったら面白そうだと思いました。FINALFANTASYⅠを開発していた頃から、ドラゴンにはかなり思い入れがあってドラゴンを中心に据えたゲームをいつか形にしてみたかったので“エアレース”がプロジェクトのトリガーになったかもしれませんね。 開発秘話/インタビュー 石井浩一 プロデューサー・ディレクター 1989年に株式会社スクウェアに入社。ファイナルファンタジーと聖剣伝説シリーズの生みの親にし

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大学在学中にソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)でアルバイトを始めたことでゲーム業界に潜り込む。 以後数社を経て、2007年株式会社グレッゾ設立時に創立メンバーとして参画。 2Dアートから始まった職歴は、背景モデル、キャラクターモデル、UIデザイン、果ては動画編集も携わる事に。 現在はアートディレクターという名の何でも屋となっているものの、本業はキャラクターモデラー。 石井浩一 プロデューサー・ディレクター JET DRAGONはどこから発想を得たのでしょう? レッドブルがスポンサーをしている”エアレース”からです。テレビを見た時に、これをドラゴンでやったら面白そうだと思いました。FINALFANTASYⅠを開発していた頃から、ドラゴンにはかなり思い入れがあってドラゴンを中心に据えたゲームをいつか形にしてみたかったので“エアレース”がプロジェクトのトリガーになったかもしれませんね。 開発秘話/インタビュー 石井浩一 プロデューサー・ディレクター 1989年に株式会社スクウェアに入社。ファイナルファンタジーと聖剣伝説シリーズの生みの親にし

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